Guild Wars 2

2010.05.10. 18:00

Guild Wars 2 előzetes

 

Egy több részből álló cikksorozat keretén belül kivesézzük, hogy mire is számíthat az az egyszeri játékos, aki a beleveti magát Tyria világába!

 

Katt a "tovább"-ra az infókért!

 

A Guild Wars 2-őt ugyanaz az ArenaNet nevű brigád fejleszti, aki az első résszel is hatalmas sikereket ért el. Ám ezzel az új résszel űberelni akarnak mindent, amit eddig letettek az asztalra!

 

A legszembetűnőbb újítás a felturbózott grafikus motor, ami által olyan látvány tárul a szemünk elé, amit eddig nem sok MMO-ban láthattunk.

 

A megváltozott PvP rendszer és a fejlődés menetének módosítása szintén újdonság a rajongók számára.

 

A régi point & click mozgásnak is búcsút inthetünk, viszont örömmel üdvözölhetjük az úszás és ugrás lehetőségét. Repülni azért még nem tudunk, de ki tudja mit hoz a jövő...

 

A játszható fajok listája is bővült:

 

Asura

Charr

Human

Norn

Sylvari

A különböző fajok más-más előnyökkel és hátrányokkal fognak rendelkezni. Például a Norn alakváltó lesz, aki bestia formájában sokkal nagyobb sebzéseket lesz képes bevinni az ellenfeleinek. Az Asura gólemeket tud idézni, akik segítik őt a harcban.

 

A szakmákról még keveset tudni, az Elementalist és a Warrior az amit már bejelentetettek. Három típusú szakma lesz. Három „scolar” szakma (ide tartozik az Elementalist is), három "adventurer" és kettő "soldier" szakma (ide tartozik a Warriors).

 

Ami alapjaiban fog még különbözni az első résztől, az az, hogy végre megjelennek az állandó területek, csakúgy mint más játékokban. így lehetőségünk lesz végre találkozni játékostársainkkal kalandozásaink közben.

 

Természetesen az Instance-olt részek továbbra is megmaradnak, ám ezek most már csupán a katakombákra és egyéb küldetésekre korlátozódnak.

 

A játék továbbra is a jól bevált B2P (Buy to Play)rendszert követi, ami azt jelenti, hogy csupán egyszer kell megvennünk a játékot, havidíjat már nem kell fizetni.

 

Na de mikor is kapjuk a kezünk közé ezt a drágaságot?

 

Belső információk szerint már az idén lesz lehetőség egy zárt béta tesztre, a megjelenés pedig 2011-ben várható.

 

 

 Szerintem sokan vagyunk olyan játékosok akik szerint egy igényesen brutális grafika simán elvisz a hátán egy egész játékot és vagyunk olyan betegek, hogy nyálcsorgatva végigjátsszuk. - Számomra ez volt a helyzet a CrySis című erősen közepes de grafikailag maradandót alkotó játékkal. - Hát itt azért többre is lehet számítani, hiszen a SUN Online a tavalyi év MMORPG-je címet lazán bezsebelte nálam. 

Vegyük is sorban a lényegesebb pontokat amik kiemelik SUN-t a tömegből. Az első és legfontosabb, hogy FRÖCSÖG A VÉÉÉÉÉÉÉÉÉR! -komolyan- és én azt szeretem.(angyalfejszmájli) Nade a vér még kevés lenne a boldogsághoz, így a  harcrendszerről is ejtenék két szót: Fuckin' Awesome! Ezt gondolom mindenki értette, de ki is fejtem hiszen nem viccnek szántam ezt az írást. Szóval olyan mint bármelyik másik MMO-ban azzal a különbséggel, hogy osztod az ellent mint a répát. Gyors skillek, pörgős adrenalinpumpáló akció, kisebb epilepsziás rohamokkal fűszerezve lehet ütni vágni rúgni - igen warriorral fejbe lehet rúgni a másikat. hatalmas flash - Ígérik a fejlesztők, hogy ahogy haladunk előre a történetben, egy idő után már fullosan Hack n' Slash lesz a játék nulla várakozási idővel a skillek területén így még nagyobb a csábítás, hogy ne járjunk iskolába. Nem túloztam amikor az epilepsziáról tettem említést hiszen csillog villog minden. A páncél tükröződik, a területek változatosak, a mobok igényesen tele vannak textúrával és a harc folyamatos effektekkel rendelkezik, szó szerint villog a szoba ha éjjel játszunk. 

A játéknak emellett története van. Ahogy haladunk előre, folyamatosan kapjuk a cutscene-eket és egyre többet megtudunk az új területekről, háttértörténetről. 

Illik megjegyeznem előljáróban, hogy nem amolyan átlagos grindfest vár minket a játékban, nincs olyan, hogy ölj meg ötöt ebből, aztán huszonhármat abból, illetve mégis van... - Na ez az a pont amit most meg kell magyaráznom, ha már így megszívattam magam:) - Elég változatosak a questek. Kell gyűjtögetni és öldökölni is de mindezt partyban vagyunk kénytelenek eszközölni. A játék mechanikája nagyon ügyesen kovácsolja össze a harcok résztvevőit. Sok barátot lehet szerezni egy egyszerű öld meg a bosst típusú küldetésben. Mivel mindenki ugyanazt szeretné és még erős is a gané, ezért ha akarod, ha nem, együtt kell működni a többiekkel. Emellett a sztori folyamatosan visz bele az instance-ok rejtelmeibe és szintén csak csapattal csaphatunk rendet ezeken a helyeken. Egészen pontosan vannak olyan kikerülhetetlen sztori küldetések amik arról szólnak, hogy gyilkold le a bosst ebben és ebben az instában. Hatalmas feeling amikor beírod chatbe, hogy "party!" és nem haboznak behívni. Ott áll 20 avatar tetőtől talpig páncélban felfegyverkezve és azonnal bent vagy a csapatban és már léphettek is be a csatatérre. Mellesleg jegyzem meg, hogy van európai szerver és minden partyquestben találkozunk 1-2 Magyar bajtárssal. Nagyjából 2 nap 20 szint és pár óra játék után sikerült is egy elég népes Magyar Guildet találnom - Akkor még amcsi szerveren aztán kértem az importálást EU-ra mikor megnyílt de a klán nevét elfelejtettem:D - Tehát minden adott ahhoz, hogy kipróbáljuk a Webzen Global SUN-jét.  

Teljesen Free2Play, van ugyan mikró de nem juttat előnyökhöz csak kiegészítő dolgokat lehet vásárolni magunknak szóval korrekt. 

Az átalakuló helyek között szerepel a Freya kiegészítőben Pavel Ruins területe is. Eddig leginkább 45-52-es szintű játékosok számára szolgált fejlődési helyként azon belül is a harcos karakterek számára.  Mostantól a 70 fölötti közelharcosokat várja a hely új és újfajta küldetésekkel.

A Schuttgart déli részén található laboratóriumi komplexum romjait nevezik Pavel Romjainak, ahol egy Óriás akit Pavelnek hívtak volt a meteorológiai kutatások vezetője. Egy nap azonban megmagyarázhatatlan a laboratóriumban, amely ezután elhagyatottá vált. Ezeket a romokat látjuk mi ma. Sok idővel később energiában gazdag Csillagköveket fedeztek fel itt. A Törpék és a Sötét Elfek egyesített kutató csapatot küldtek oda, hogy vizsgálódjanak és hajtsanak végre néhány előzetes kutatást. Viszont az örült tudós Dr. Káosz, aki a Csillagkövek erejét akarta felhasználni a világ elfoglalására szörnyű gólem hadsereget épített és a felfedező csapat ellen vezette őket. Most az egész terület az ő félelmetes teremtményeinek megszállása alatt van. Az utóbbi időben Dr. Káosz talán elég messzire eljutott ahhoz, hogy újra indítsa a gépezetet Pavel régi meteorológiát kutató létesítményében. Az Őrző Gólemjeivel felügyelet alatt tartja a laboratórium belső részét.

Freyában ideális hely lesz Pavel Ruins szólózásra, legfőként a bluntot használó karakterek örülhetnek mivel short range és blunt weakpoint-os mobok tömkelege lesz itt megtalálható. Ahogy azt már a fentiekben említettem a 70+ karakterek számára kialakított hely valószínű nagyon alkalmas lesz a 76-os szint eléréséig. Azt megtalálható Golemek nem lesznek Social Aggrosak tehát buff nélkül vagy minimális buffal is lehet majd itt különösebb gond nélkül ölni és questelni. Egyedül a Pavel’s Protective Device nevű mobokra kell figyelni amit, ha megtámadunk akkor két gólemet idéz maga mellé akik nem adnak sem XP-t sem SP-t a megölésük után, viszont mind a 6 fajta Attribute Stonet dobják, tehát mindenképpen megéri megölni őket. Ez többek között azért is hasznos dolog, mert 76-tól ugye már S Grade és az Attribute köveket leginkább 79 felett tudtuk elkezdeni farmolni vagy a piacon kellett őket megvenni. Most ha valaki kitartóan fejlődik, ezen a területen begyűjtheti a kellő mennyiségű követ, amit majd 76-tól felhasználhat. Három küldetés lesz ezen a területen:

 „Pavel’s Last Research” – jutalmunk a teljesítése után egy Seald Phoenix Earring

Influx of Machines” – itt 500 golem shardot kell összegyűjteni, amiért cserében véletlenszerűen S Grade fegyver recepteket kapunk

Somehow I must be a genius” – egy teljesen új típusú küldetés rendszert kap a játékban egy nap csak egyszer csinálható meg és XP illetve SP a jutalmunk érte.

 

Ha bentebb kívánunk menni Pavel Ruins területén az Archaic Laboratoryba jutunk. Ez egy sokkal keményebb hely mindenképpen partyra lesz szükségünk. Minden mobnak van Social Aggroja és high vagy very high P.Atk. és M.Atk. Tulajdonsággal rendelkeznek. Itt minden gólem Bow/Crossbow weakpointal rendelkezik, tehát íjász partiknak kitűnő helye lesz a fejlődésre. Mindenkinek ajánlott, hogy jó ékszereket tartson magánál a gólemeknek nagyon erős M.Atk.-ja miatt. A termekben lesz egy igen veszélyes gólem típus a Boom Golem akinek az lesz a specialitása, hogy a játékosok közelébe megy és megpróbálja őket felrobbantani, a robbantások során ő nem fog elpusztulni viszont a környezetében lévő playerek komoly sebzést szenvednek el, ezért ajánlott először ezeket a gólemeket hatástalanítani

A worgen szó, a farkas-szerű vadállatok neve, már önmagában is félelmet sugall.

Eredetükről különféle teóriák és hozzájuk kapcsolódó elméletek terjednek szájról szájra, de senki nem tudja igazán, honnan is származnak valójában.

Egyes feljegyzések azt mutatják, hogy már jó ideje vannak Kalimdoron. Az újabb bizonyítékok is arra utalnak, hogy származásuk kapcsolatba hozható a night elfekkel és egy titokzatos druida renddel Kalimdor távoli múltjában, de ezek is csak a spekulációk szintjén maradnak, míg újabb bizonyítékok elő nem kerülnek.

Az első feljegyzés a worgenek megjelenéséről Eastern Kingdomban a Harmadik Háború idejére tehető, amikor Arugal archmágus fegyverként használta ezeket a farkasszerű lényeket a Scourge ellen. Azonban ez a fegyver hamarosan ellene fordult, a worgenek kiszabadultak Arugal ellenőrzése alól, és lemészárolták a Baron Silverlaine-t és a birtokán elő összes embert.

Worgen videó

Arugal beleőrült a tudatba, hogy a lények, melyek az ő irányítása alatt voltak saját népe ártatlan embereit pusztítják. Azt gondolván, a worgenek az ő gyermekei, többségüket magához vette, és visszavonult Baron Silverlaine egykori kastélyába, a Shadowfang Keep nevű birtokra.

Ő dolgozta ki azt az átkot, amely éjszakára az embereket worgenekké változtatta. Elsőnek a közeli falu, Pyrewood lakóit fertőzte meg. A falusiak nappal élték mindennapi életüket, művelték földjeiket, kereskedtek a Szövetséggel, ám éjszaka agyatlan, vad worgenekké váltak Arugal rabszolgáiként.

Gilneas - egy közeli, legendásan erős fallal körülvett város - polgárai egyik napról a másikra az erődítményeik előtt vadászó lények csapdájában találták magukat a menekülés legapróbb reménye nélkül. A lappangó veszély miatt visszavonultak elzárt területeik mélyére, ahol barikádjaik mögött rettegve mindent megtettek a túlélés érdekében.

A továbbiakról már csak találgatni tudunk, mert Gilneasból semmilyen hír nem szivárog ki. Egyesek tudni vélik, hogy kipusztultak, mások szerint a Nagák győzték le őket, esetleg a pestis végezhetett velük.
Az is elképzelhető, hogy Arugal, kinek ereje messze nagyobb annál, mintsem a város védőfalai feltartóztathatnák, rést ütött a falon, és megátkozta őket.

Annyi biztos, hogy a kataklizma következtében Gilneas falai leomlottak, és a Forsakenek az immáron sérülékeny várost látván megkezdték inváziójukat. A város lakói utolsó reménysugárként a Szövetséghez fordultak segítségért, felfedvén valódi kilétüket, a worgen mivoltukat.

A Gilneas népe mostantól a Szövetség régi-új tagjaként harcol szülőföldje megmentéséért.

 

 

 

Death Knight, Druid, Warrior, Hunter, Mage, Priest, Rogue és Warlock karaktereket indíthatunk worgenként. Érdekesség, hogy ha combatba kerülünk, akkor azonnal worgen formába alakul át a karakterünk és csak úgy képes harcolni. Tervbe van véve az is, hogy sajátos, egyéni kinézetet kapjanak a druidaformák, de ezek valószínűleg csak egy későbbi patch során kerülnek be a játékba (egy hideg sörben fogadnék, hogy ebben az is közre játszik, hogy fenttartsák az érdeklődést).

Képességeik a következők lesznek:

Darkflight: Ha nincs worgen formban, akkor átváltozik, és 70%-kal gyorsabban fut 6 másodpercig (kvázi egy sprint/dash).

Viciousness: Ez egy passzív képesség, minden sebzés 1%-kal nő.

Aberration: a Curse-ök és Disease-ek időtartama 15%-kal kevesebb ideig tart.

Flayer: Szintén egy passzív képesség, 15-tel megnöveli a Skinning képességet, és használatához nem kell, hogy az inventoryban legyen a nyúzókés (ugye, szép hosszú karmai vannak), valamint lerövidül a nyúzáshoz szükséges időtartam.

Two Forms: Ezzel a képességgel lehet váltani a két - worgen és human - form között.

Blizzard folyamatos küzdelmet folytat annak érdekében, hogy a hibrid kasztok – amilyen a druida is – a rész feladataikban, ne legyenek sokkal gyengébbek, mint a specializált kasztok. Emellett arra is kell figyelniük, hogy a multifunkcionalitás mellett, ne legyenek túl erősek sem.

Talán ez az egyik oka, hogy ezen karakterosztályok egyensúlyozása még most is tart. De úgy tűnik a Cataclysm-re végre eléri a kitűzött célt a fejlesztőcsapat.

A Balance tree legjelentősebb változása a Moonkin-eket olyannyira meghatározó Eclipse újratervezése.  Kiveszik mint talent és a balance druidáknak, egy alap User Interface funkció lesz. Minden alkalommal amikor Arcane sebzést okoz a druida, az interface eltolódik a Nature irányba, ezáltal növelve azok sebzését.

Nature sebzésnél Arcane irányba történik az elmozdulás. Gyakorlatilag egy két végponttal kiegyensúlyozott mérleg – hűen az ág nevéhez -, amit sokkal kevésbé befolyásol az, ha a játékosnak mozognia kell. Magától is vissza fog térni egy idő után a középpontba a skála, de nem túl gyorsan, hiszen akkor ugyanúgy kemény büntetés lenne a mozgás.

Kapnak még egy új képességet a spec tagjai, a Nature’s Torrent amely a többi mágiahasználó kevert sebzésű képességéhez hasonlóan arcane és natrure sebzést ad le, mindig azt, amire érzékenyebb a célpont.

A Feral ág változásai nem ennyire szembetűnőek, de nem kevésbé fontosak. A macskáknak a rotációját akarják kicsit kevésbé szigorúra alakítani, hogy ha becsúszik egy-két miss, vagy nem tudnak mindig a célpont mögött állni, ne essen vissza jelentősen a leadott sebzés. A macik esetében azt szeretné elérni a cég, hogy legyen egy kicsit nagyobb változatosság a tankolás folyamatában. A kiegészítő képességeit mindkét formának szeretnék megerősíteni, elsődlegesen egy olyan megszakítással, ami nem okoz sebzést, de nincs global cooldown-on.

A Restoration spec legfontosabb újdonsága az, hogy a Tree of life megszűnik passzív képességnek (formának) lenni. Ezt azzal indokolták, hogy a druidáknak túl sok egyéb funkciót kell feláldozniuk azért, hogy ugyanolyan jól gyógyítsanak, mint a többi kaszt, emellett szeretnék, ha lenne legalább egy specializáció, amiben a kaszt tagjai humanoid formájukban vannak. Így a Tree of life képesség cooldown-t kap, és úgy fog működni, mint a Warlock-ok Metamorphosis-a, ezzel nagyobb bónuszt ad, amikor aktív. Még egy változás, hogy a Heal Over Time spell-ekre hatással lesz a crit és a haste stat.

 

Új képességek:

Trash (lvl 81): Sebző képesség, amely 10 yardon belül minden ellenfélre vérzés kategóriájú, 2 másodpercenként sebző, 6 másodperc időtartalmú DoT-t tesz. 5 mp cooldown, 25 rage. Betesznek emellé olyan talent-eket, amelyek növelik a vérző célpontokat érő sebzést, a Swipe is kap ilyen bónuszt.

Stampeding Roar (lvl 83): A druida képes lesz minden 10 yardon belül tartózkodó társ mozgási sebességét 40%-al megnövelni 8 másodpercre. 3 perces cooldown, ingyenes skill. Mind macska és medve formában használható, célja a feral druidák csapat segítő funkciójának fejlesztése.

Wild Mushroom (lvl 85): A célpont területen egy gombát növeszt, amely 4 másodperc múlva láthatatlanná válik, és amint valaki rálép, felrobban. 40 yard távolságon belül tehető le, nincs cooldown, és instant. Annak ellenére, hogy AoE képesség, hatásos lesz egy célpont ellen is. A druida maga is berobbanthatja a gombát. Főként Balance ágon lesz hatásos.

 

Passzív talent bónuszok:

Új feature. Minden talent ág kap 3 bónuszt, melyek sorban aktiválódnak. Minél több pont van az adott ágra osztva annál több extrát kap a játékos. Minden tree 3 bónuszt kap.

 

Balance:

Spell Damage: Mágikus sebzés növelés

Spell Haste: Mágiák varázslási idejének csökkentése

Eclipse: UI funkció. Egy Nap és egy Hold fogja szimbolizálni. Az Arcane mágia a Nap felé, a Nature a Hold felé mozdítja el, az ellentétes típus sebzését növelve.

 

Feral (Cat):

Melee Damage: közelharci támadás sebzésének növelése

Melee Critical Damage: közelharci sebzések kritikus sebzés mértékét növeli

Bleed Damage: A vérzések sebzését növeli

Feral (Bear):

Damage Reduction: Passzív bekapott sebzés csökkentés

Vengeance: Minden tank spec megkapja. Azt hivatott biztosítani, hogy a felszerelés fejlődésével, a tankok agró generálása ne maradjon le a DPS sebzéséhez képest. Minden bekapott sebzés a mértékének 5%-val növeli a tank Attack Power-ét. Ez maximálisan a karakter maximum életerejének a 10%-a lehet.

Savage Defense: A mostani skill megy át Mastery bónuszba. Crit sebzés bevitele esetén sebzés csökkentést kap a karakter.

A feral mastery-k közül mindig az érvényesül, amilyen formában a karakter éppen van

 

Restoration:

Healing: A gyógyítások hatásának növelése

Meditation: A spiritből történő harc közbeni mana visszatöltés

HoT scale Healing: A Heal Over Time mágiák skálázódása, minél kevesebb életereje van a célpontnak annál többet fognak rajta gyógyítani.

Egyéb:

Megszűnik az Abolish Poison varázslat. A Restoration druidák kapnak egy Dispell Magic-et amivel társakról tudnak kártékony mágiát eltávolítani. Minden druida megtartja a Cure Poison és a Remove Curse spell-eket.

A Tree of Life és a Moonkin formák kaphatnak új kinézetet, ám ez a rendelkezésre álló idő miatt, közel sem biztos, hogy a kiegészítővel érkezik, lehet, egy későbbi patch fogja megoldan

Mint tudjuk, a súlyosan sélt Deathwing nem pusztult el az utolsó Azeroth elleni háborúban.  Miután sebei meggyógyultak, kitört Deepholmból, mely eddig börtönéül szolgált, hogy folyékony tűzzel perzselje fel a világot.  Visszatése sebeket ejtett Kalimdor és Eastern Kingdoms földjein, földrengések és szeizmikus eltolósok változtatták meg alapjaiban az eddig ismert világot.

Ezek a változások mindenki szára láthatóak lesznek, függetlenüattól, hogy megvették-e a kiegészít vagy nem.

A tovább gomb megnyomása után olvashattok ezekről területenként szletesebben.


Kalimdor:

Ashenvale: A folytató erdőirtások miatt Warsong Lumber Camp köl az orkok elhatoltak egészen Silverwind Refuge-ig. Ezen kíl a Zoram'gar Outpost -ot a Northrenden megtalálható hordás outpostokhoz hasonlóan black ironnal megerőtették, és légitámadásokat indítottak Astranaar ellen.

Azshara: Azsharát a goblinok elfoglalták (valószíleg ez lesz a második területük Lost Isles után). Felállítottak egy kőfejtőt, melynek segítsével a kinyert kől étik az új városukat (amely nem mellékesen közvetlen kapcsolatban lesz Ogrimmarral).

Barrens: Hatalmas repedések hasították ketté a területet, melyekben tüzes lávafolyamok hömpölyögnek. Northern Barrens megmaradt 10-20. szint kötti helyszínnek, míg Southern Barrens magasabb szintű jákosoknak lett kialakítva. Nény részen buja nönyzet alakult ki Naralex, a druida munkának köszönhetően. Emellett a taurenek megerőtették az átt Mulgore-ba magas falakkal - ugyanis a Szövetség Southern Barrens-be költött -, ahol felégették Camp Taurajo-t, és nény őrtornyot is felhúztak.

Darkshore: Auberdine elpuszult, és földje szétszakadt. A Svetség egy új táborba költött a terület északi részén, míg a Horda a déli részen étett fel táborhelyet. 
Egy régi, de eddig elzárt sz vált elérhető, mégpedig a Shatterspear Village.

Desolace: Az egykori pusztaságot a kataklizma által nyitott repedésen keresztül víz árasztotta el, életet lehelve a sivatagba.

Durotar: A Darkspear Trollok visszaszerezték Echo Isles-t, ez lett az új kezdőterületük.

Feralas: 35-40-es szintű válik.

Ogrimmar: A northrendiekhez hasonlóaezt a bort is megerőtették egy általunk nem ismert fémfajtával.

Stonetalon Mountains: Vulkánkitösek szaggatták meg a földet, lát szórva szét az egész területen. A goblinok átvágva a hegyeket egy völgyet hoztak létre, mely Ashenvale-be vezet; illetve a nyugati partvidék is elérhető vált.

Tanaris: Tanarist árvíz öntötte el, így egyes sivatagi részek homokos partvidékké alakultak.

Thousand Needles: Az egész sziklás vidék - Tanarishoz hasonlóan - z alá került, a Shimmering Flats tó változott. Az egész terület 40-45-ös szintre emelkedett, helyet adva ezzel egy új dungeonnek is, valamint a keleti partvidék elérhető vált.


Eastern Kingdoms:

Blasted Lands: Az egész területre kiterjedően revampolják a questeket többek közt azért is, mert a partvidék elérhető vált és a Tainted Scar egy nagy, worgen-té helyszínné alakult.

Dun Morogh: Miután a  Gnomeregan Exiles visszafoglalta Gnomeregan, a helyszín egy új kezdőterület lett.

Eastern Plaguelands: Egy 40-50-es szintű területként fog visszatérni.

The Hinterlands: 30-35-ös szintre lesz hangolva (erről a két területről sajnos még semmi továbbit nem árultak el).

Tirisfal Glades: Brill a Northrenden látott új Forsaken észeti megoldásokkal fog frissülni.

Hillsbrad Foothills: Southshore megsemmemmisült egy szökőár miatt.

Silverpine Forest: A Greymane Wall a földrengések miatt elpusztult, utat nyitva Gilneasba.

Stranglethorn Vale: Sokat még nem lehet róla tudni, de annyi biztos, hogy az egyik legjobban átalakított területté lt.

Stromwind City: A kastélyok, valamint a Stormwind Cityt kölvevő terep átalkult, hogy pes legyen befogadni repü mountokat is. A Gilnean worgenek kaptak egy saját negyedet.

Undercity: Szintén ált, hogy képes legyen a repü hátasokat fogadni.

Western Plaguelands: A Lich King bukása nyomán megszabadult a Plague-tól - emiatt valószíleg megváltozik majd a neve -, és egy 30-40-es szintű területként tér vissza.

Wetlands: Deathwing pusztí kitöse erősen megváltoztatta a helyet, a Twilight Highlands kelet felé is megnyílt.

Várható volt, hogy a DK-k sokat fognak változni, hiszen még meglehetősen gyerekcipőben jár a kaszt a többihez képest. Eddig Blizzard ugye váltig állította, hogy jó móka a 3 talenttree, melyek közül egyik sincs elkötelezve tankolás vagy DPS mellett. Mivel sajnos nem erőségük a balance, mint minden más kasztnál, itt is kialakultak fix kombinációk. Mivel ezt jó fejlesztőcégünk is észrevette, úgy döntöttek, nincs értelme erőltetni ezt a dolgot és kijelentették a Blood tree lesz a dedikált tankolós talentág.

Azért a védelmükben elmondom, a kiegészítőben rajtoló passzív talent bonuszokat sokkal könnyebb specializálni, ha az ág csak egy funkcióra van kihegyezve. Így a másik két specben található tankolást célzó képességek, bónuszok átkerülnek a Blood-ba. A fejlesztők ígérik, hogy így lehetőségük nyílik kilőni egy-két olyan képességet, amivel nem elégedettek. Példának okáért nem kell a Rune Strike-ra hagyatkozni ezentúl, mert a Blood rotáció kifejezetten agrótartásra lesz kihegyezve. Kaphatnak továbbá plusz képességeket – pl. a többi kaszt Demo Shout szerű képességei – ami szintén elengedhetetlen egy élőpajzsnak.

A Rúnák mechanikája is megváltozik. Blizzard nem elégedett a mostani visszatöltődési móddal, szerintük – és ebben egyetértek – nem kell menedzselni őket, mint erőforrást. Ezért kicsit megváltoztatják ezt a rendszert is. Lássunk egy példát! Ha két üres Blood rúna van, akkor a mostani szisztéma szerint, mindkettő egyszerre töltődik vissza. A kiegészítőben az első rúna fog elkezdeni töltődni, és amíg az újra elérhetővé nem válik, addig a második nem. Tehát olyan mintha két víztartály lenne egymáson, a fölső (2.) csak akkor tud töltődni, ha az alsó már tele van. Ami még kérdéses, mi lesz akkor, ha mindkét rúna üres, az első feltöltődik, ekkor elkezd a második is töltődni, mi viszont elhasználjuk az elsőt, mielőtt a második megtelne? Reméljük erről a tesztek alatt hallunk még információt.

Új képességek:

Outbreak (lvl 81): Ingyenes skill 1 perces CD-vel. Frost Fever-t és Blood Plague-t tesz a célpontra. Nem hivatott kiváltani az Icy Touch és Plague strike skilleket. Inkább arra az eshetőségre jó, amikor valamiért megtörik a rota és leesnek a DoT-ok.

Necrotic Strike (lvl 83): Új támadás, amely a direkt sebzés mellett egy gyógyítás elnyelő debuff-t is tesz a célpontra. Nem lesz nagy burst sebzés, viszont a debuff-al együtt nehezebb lesz gyógyítani. Egy jó kis PvP skill healerek ellen.

Dark Simulacrum (lvl 85): Olyan támadás ami debuff-t tesz a célpontra. Ennek segítségével a DK le tudja másolni a következő mágiát, amit a célpont használ. Sok technikai kérdés merül fel ezen skill kapcsán. Egyenlőre 85-ös szintű ability létére nem tűnik erősebbnek, mint a warrior Spell Reflection-je. Kétségtelen, hogy a DK már így is sok anticaster képességgel rendelkezik, és így ez erősebb lehet. De ez a részletekből derül majd ki. Annyi biztosnak látszik, hogy amit nem lehet reflektálni, azt másolni sem.

Passzív talent bónuszok:

Új feature. Minden talent ág kap 3 bónuszt, melyek sorban aktiválódnak. Minél több pont van az adott ágra osztva annál több extrát kap a játékos. Minden tree 3 bónuszt kap.

Blood:

Damage Reduction: passzív bekapott sebzéscsökkentés

Vengeance: Minden tank spec megkapja. Azt hivatott biztosítani, hogy a felszerelés fejlődésével, a tankok agró generálása ne maradjon le a DPS sebzéséhez képest. Minden bekapott sebzés a mértékének 5%-val növeli a tank Attack Power-ét. Ez maximálisan a karakter maximum életerejének a 10%-a lehet.

Healing Absorbtion: Amikor a DK gyógyítja magát, plusz buffot kap, ami sebzést fog fel

Frost:

Melee Damage: közelharci támadás sebzésének növelése

Melee Haste: közelharci támadás sebességének növelése

Runic Power Generation: a Rúna erő termelést hivatott segíteni

Unholy:

Melee Damage: közelharci támadás sebzésének növelése

Melee and spell critical damage: közelharci illetve mágikus sebzések kritikus sebzés mértékét növeli

Disease Damage: Növelt DoT hatás.

Egyéb:

A Presence-k lehet megváltoznak, hiszen furán jönne ki, hogy a Blood tank mindig Frost presenceben van, és a Frost sosincs.

A frost nem kizárólagosan két fegyver forgatására lesz kiépítve, lesz mód kétkezes fegyverre specializálódni is.

MMO Játékok blog elindult !

2010.05.10. 17:01

Köszöntök mindenkit az oldalon.

Az MMO Játékokkal kapcsolatos blogot indítok, hogy a magyar játékrajongók mindig friss híreket kapjanak a játékok világából.

Szó lesz itt MMORPG, MMORTS, MMOSCG és további MMO Játékokról (MMOG)

Jó szórakozást !

süti beállítások módosítása